Ray Tracing foi cortado de Assassin’s Creed Shadows no Xbox Series S por limitação de RAM

Uma revelação recente envolvendo Assassin’s Creed Shadows reacendeu o debate sobre os limites técnicos do Xbox Series S. Segundo informações divulgadas durante uma análise do Digital Foundry, o jogo chegou a rodar com ray tracing ativo no Series S, mas o recurso acabou sendo removido na versão final por um motivo bem específico: falta de memória RAM.



Ray tracing chegou a funcionar no Series S

Durante uma discussão sobre o desenvolvimento de Assassin’s Creed Shadows para o Switch 2, o Xbox Series S entrou na pauta por ser o console mais próximo em termos de especificações técnicas. Foi nesse contexto que surgiram detalhes importantes sobre decisões internas da Ubisoft.

De acordo com Nicolas Lopez, arquiteto técnico de renderização do jogo, a iluminação global com ray tracing (RTGI) chegou a funcionar corretamente no Xbox Series S durante o desenvolvimento.

O problema, no entanto, não foi desempenho.

Assassin's Creed Shadows 4K Ultra HD Wallpaper – Epic Video Game Art

O verdadeiro vilão: memória RAM

Segundo Lopez, o RTGI “rodava perfeitamente no mundo do jogo”, mas o time enfrentou restrições severas de memória. O Xbox Series S possui uma quantidade limitada de RAM, e o ray tracing consome uma fatia considerável desse recurso.

Na fase final de produção, a Ubisoft precisou tomar uma decisão difícil: remover o ray tracing da maior parte do jogo para conseguir fechar a versão dentro das limitações do hardware.

O recurso acabou sendo mantido apenas em áreas específicas, como uma possível zona de esconderijo, onde o impacto na memória seria mais controlado.



Decisão frustrante, mas necessária

O próprio desenvolvedor admitiu que a escolha foi frustrante, porém inevitável. Com pouco espaço para manobra na RAM, não havia alternativa viável sem comprometer estabilidade, carregamentos ou a escala do mundo aberto.

Essa situação não chega a ser uma surpresa. O ray tracing ainda é uma tecnologia pesada, e diversos jogos da geração atual optam por reduzir ou até eliminar esse recurso no Xbox Series S para garantir uma experiência estável.

Assassin's Creed Shadows: desenvolvedores explicam os modos de ray tracing no PC - Adrenaline

Series S ainda supera o Switch 2

Mesmo com o corte do ray tracing completo, análises recentes do Digital Foundry mostram que Assassin’s Creed Shadows no Xbox Series S ainda entrega resultados superiores ao Switch 2, tanto em qualidade visual quanto em desempenho.

Vazou o preço do novo Xbox que pode ser lançado entre 2026 e 2027

O debate continua

O caso de Assassin’s Creed Shadows volta a levantar uma discussão: até que ponto o Xbox Series S pode acompanhar atual geração?

Por enquanto, a resposta parece clara: com concessões. E o ray tracing, mais uma vez, foi o preço a pagar.

About the author

FilipeMG

FilipeMG YouTuber gamer desde 2009 desenvolvendo e movimentando a cena retro participante de foruns e discussão de hardware Nintendo e Sega, hoje em dia tem como trabalho varios projetos no YouTube.

Be the first to comment

Leave a comment

Your email address will not be published.


*